Roblox дозволить розробникам брати плату з гравців у фіатній валюті, розширює варіанти оплати

Дата: 2024-09-09 Автор: Gabriel Deangelo Категорії: БІЗНЕС
news-banner
Компанія Roblox Corporation представила низку оновлень для своєї ігрової та розробчої платформи, включаючи зміни у політиці оплати.

У рамках кроку, спрямованого на залучення більшої кількості розробників та розширення можливостей платформи, Roblox тепер дозволить розробникам стягувати плату з гравців у фіатній валюті, а не лише у своїй традиційній віртуальній валюті – Robux.

Оголошення було зроблено на щорічній конференції розробників Roblox, що відбулася у Сан-Хосе, Каліфорнія.

За словами генерального директора та засновника Roblox Девіда Базукі, нова політика спочатку буде впроваджена на настільних платформах наприкінці цього року, із планами розповсюдження на інші платформи у майбутньому.

Roblox оголосив про партнерство з Shopify

Крім цих змін Roblox також оголосив про нове партнерство з Shopify.

Ця інтеграція дозволить гравцям набувати фізичних товарів прямо всередині цифрових світів Roblox.

Компанія планує протестувати цю функцію з обраними творцями, брендами та партнерами з електронної комерції, перш ніж розширити її використання на початку наступного року.

Цей крок спрямований на покращення екосистеми Roblox шляхом поєднання віртуальних світів із реальними продуктами.

Розробники платформи зможуть скористатися новою моделлю поділу доходів, яка буде введена разом із цими оновленнями.

У рамках нової системи частка доходу, яку отримуватимуть розробники, змінюватиметься залежно від вартості платного контенту.

Наприклад, за контент, вартість якого становитиме $9,99, $29,99 і $49,99, розробники отримуватимуть 50%, 60% та 70% доходу відповідно.

Цей багаторівневий підхід має стимулювати розробників пропонувати більше платного контенту на платформі Roblox.

Акції Roblox значно зросли під час пандемії COVID-19 коли молода аудиторія масово прийшла на платформу для соціальних ігор.

Проте останніми роками акції впали приблизно на 40%.

Перехід на фіатні транзакції може відродити інтерес до платформи, вирішивши проблему втоми користувачів від віртуальної валюти та надавши їм звичний спосіб оплати.

Цей крок може також виділити Roblox серед інших великих ігрових компаній, таких як 2K та Electronic Arts, які переважно використовують віртуальні валюти для підтримки централізованих систем транзакцій.

Зростання використання блокчейнів в іграх

Як повідомлялося раніше, генеральний директор Proof of Play Аміт Махаджан очікує значного зростання використання блокчейнів для ігрових додатків.

Махаджан, який раніше розробив популярну гру Farmville для Facebook, бачить майбутнє, де тисячі окремих блокчейнів підтримуватимуть конкретні програми.

Він розглядає блокчейн як просунуту базу даних і вважає, що використання ланцюжків як сховищ даних є ключовим для масштабування програм.

Тенденція використання спеціалізованих блокчейнів в іграх не унікальна для Pirate Nation. Інші ігри, що працюють на мережах, таких як *Avalanche*, також використовують власні виділені підмножини, наприклад *Shrapnel* і *Off the Grid* з мережею *GUNZ*.

*Treasure* також створює власну мережу на основі *Arbitrum*, звану *Treasure Chain*, з виділеними ігровими мережами під назвою «Infinity Chains».

Тим часом Meta прагне революціонізувати ігри в метавсесвіт, інтегруючи генеративний штучний інтелект (ІІ).

Нещодавнє оголошення про вакансію в Meta показує, що компанія має намір досліджувати і розробляти «цілком нові типи геймплею» у метавсесвіті з використанням генеративного ІІ у віртуальних, доповнених та змішаних реальностях.
image

Залиште свій коментар