Компания Roblox Corporation представила ряд обновлений для своей игровой и разработческой платформы, включая изменения в политике оплаты.
В рамках шага, направленного на привлечение большего числа разработчиков и расширение возможностей платформы, Roblox теперь позволит разработчикам взимать плату с игроков в фиатной валюте, а не только в своей традиционной виртуальной валюте — Robux.
Объявление было сделано на ежегодной конференции разработчиков Roblox, которая прошла в Сан-Хосе, Калифорния.
По словам генерального директора и основателя Roblox Дэвида Базуки, новая политика сначала будет внедрена на настольных платформах в конце этого года, с планами распространения на другие платформы в будущем.
Roblox объявил о партнерстве с Shopify
В дополнение к этим изменениям Roblox также объявил о новом партнерстве с Shopify.
Эта интеграция позволит игрокам приобретать физические товары прямо внутри цифровых миров Roblox.
Компания планирует протестировать эту функцию с избранными создателями, брендами и партнерами по электронной коммерции, прежде чем расширить ее использование в начале следующего года.
Этот шаг направлен на улучшение экосистемы Roblox путем соединения виртуальных миров с реальными продуктами.
Разработчики платформы смогут воспользоваться новой моделью разделения доходов, которая будет введена вместе с этими обновлениями.
В рамках новой системы доля дохода, которую будут получать разработчики, будет варьироваться в зависимости от стоимости платного контента.
Например, за контент, стоимость которого составит $9,99, $29,99 и $49,99, разработчики будут получать 50%, 60% и 70% дохода соответственно.
Этот многоуровневый подход призван стимулировать разработчиков предлагать больше платного контента на платформе Roblox.
Акции Roblox значительно выросли во время пандемии COVID-19, когда молодая аудитория массово пришла на платформу для социальных игр.
Однако за последние годы акции упали примерно на 40%.
Переход на фиатные транзакции может возродить интерес к платформе, решив проблему усталости пользователей от виртуальной валюты и предоставив им более привычный способ оплаты.
Этот шаг может также выделить Roblox среди других крупных игровых компаний, таких как 2K и Electronic Arts, которые в основном используют виртуальные валюты для поддержания централизованных систем транзакций.
Рост использования блокчейнов в играх
Как сообщалось ранее, генеральный директор Proof of Play Амитт Махаджан ожидает значительного роста использования блокчейнов для игровых приложений.
Махаджан, ранее разработавший популярную игру *Farmville* для Facebook, видит будущее, где тысячи отдельных блокчейнов будут поддерживать конкретные приложения.
Он рассматривает блокчейн как продвинутую базу данных и считает, что использование цепочек как хранилищ данных является ключевым для масштабирования приложений.
Тенденция использования специализированных блокчейнов в играх не уникальна для *Pirate Nation*. Другие игры, работающие на сетях, таких как *Avalanche*, также используют свои собственные выделенные подмножества, например *Shrapnel* и *Off the Grid* с сетью *GUNZ*.
*Treasure* также создает свою собственную сеть на основе *Arbitrum*, называемую *Treasure Chain*, с выделенными игровыми сетями под названием «Infinity Chains».
Тем временем Meta стремится революционизировать игры в метавселенной, интегрируя генеративный искусственный интеллект (ИИ).
Недавнее объявление о вакансии в Meta показывает, что компания намерена исследовать и разрабатывать «совершенно новые типы геймплея» в метавселенной с использованием генеративного ИИ в виртуальных, дополненных и смешанных реальностях.