Telegram видит рост интереса к играм и NFT в третьем квартале 2024 года

Дата: 2024-10-18 Автор: Oliver Abernathy Категории: БИЗНЕС
news-banner
Согласно отчету, количество уникальных кошельков, участвующих в транзакциях NFT, увеличилось с 200 000 до более чем 1 миллиона. Из них 600 000 кошельков активно использовались для транзакций NFT в играх.

Пользователи также стали проводить больше времени за играми на платформе. Средняя продолжительность игровой сессии практически удвоилась, увеличившись с 2,8 до 6,7 минут, что указывает на улучшения в игровом дизайне, удерживающие внимание игроков.

Изменение состава аудитории также заметно по региональным данным: 55,91% игроков приходят из Европы, в отличие от традиционно доминирующих на Web3 платформах азиатских и латиноамериканских регионов.

Дополнительные материалы: Следующее движение биткойна зависит от итогов выборов в США: QCP

Увеличение вовлеченности в играх Telegram

Отчет также отмечает, что проект Catizen завершил первые раздачи токенов, распределив 34% от общего объема, что составило 150 миллионов токенов только за сентябрь 2024 года. Эти мероприятия способствовали росту активности, что подчеркивает его интеграцию в Telegram.

В том же месяце Binance добавила Catizen на свою платформу Launchpool, предоставив пользователям возможность добывать токены проекта до начала торгов.

Проект Gamee также показал рост объема операций на 300% по сравнению с предыдущим месяцем, что свидетельствует о повышенном интересе игроков. X Empire привлек около 48 миллионов игроков, из которых 18 миллионов подключили свои кошельки для взаимодействия с игрой.

Другие проекты, такие как Rocky Rabbit и Banana, тоже не остались в стороне: 30 миллионов пользователей играли в Rocky Rabbit, а Banana достигла отметки в 10 миллионов пользователей к октябрю. Wonton, запущенный в том же периоде, преодолел отметку в 1 миллион пользователей за первую неделю.

Несмотря на успехи, разработчики сталкиваются с трудностями, такими как конкуренция и нехватка маркетинговых бюджетов для привлечения новой аудитории. Чтобы оставаться на плаву, они расширяют жанры игр, добавляя симуляторы, ролевые игры и головоломки, что демонстрирует развитие экосистемы Telegram за рамки простых казуальных игр.

image

Оставьте свой комментарий