Інтеграція криптовалютного гаманця Wallet в месенджер Telegram восени 2023 стала відправною точкою популяризації блокчейна TON і зростання мережевої активності. Ця інтеграція, поряд з партнерствами, що розширюються, і новими функціями, такими як купівля юзернеймів у форматі NFT, сприяла значному зростанню використання TON. Однак багато експертів вважають, що ключовим драйвером зростання стали ігрові міні-додатки, що заклали основу соціального геймінгу в цій екосистемі.
Соціальний Геймінг: Визначення та Значення
Соціальний геймінг - це категорія ігрових проектів, доступ до яких можна отримати через соціальні платформи та програми для спілкування. Приклади включають такі ігри, як Diamond Dash у Facebook або покерні ігри в Discord. Ці ігри зазвичай вбудовані в інтерфейс соціальної мережі та використовують базу контактів гравця для розширення аудиторії. Користувачі публічно демонструють свої результати та запрошують друзів для спільного проведення часу, отримуючи за це винагороди.
У Telegram соціальний геймінг почав набирати популярності після інтеграції міні-додатків, що дозволяють запускати сторонні послуги прямо в месенджері. Ці ігри пов'язані з Web3 завдяки наявності токенів, використанню NFT та підтримці транзакцій у TON.
Популярні Ігрові Програми в Telegram
Notcoin
Notcoin - найпопулярніша Web3-гра в Telegram, запущена на початку 2024 року. Це класичний клікер, де гравці отримують нагороди за натискання на екран. У травні 2024 року було запущено токен NOT, який конвертував бали користувачів у цифрові активи на блокчейні TON. До червня 2024 року проект досяг 40 млн. зареєстрованих акаунтів.
Catizen
Catizen став переможцем четвертого сезону ініціативи The Open League. У червні 2024 року проект залучив майже 10 млн користувачів Telegram і досяг 250 000 UAW. Він пропонує різноманітніший геймплей порівняно з іншими «клікерами» і використовує концепцію Play-to-Airdrop з майбутнім запуском токена.
YesCoin
YesCoin пропонує гру в стилі Notcoin, замінивши механіку клікера на свайпер. У четвертому сезоні The Open League YesCoin посів друге місце, залучаючи майже 15 млн. користувачів і 141 000 UAW.
Ігрові програми в Telegram залучають користувачів завдяки кільком факторам:
- Інсентивізація та очікування нагород: Багато ігор використовують стратегію Play-to-Airdrop, обіцяючи конвертацію внутрішньоігрових активів у торгувані токени.
- Соціальна складова: Лідери, реферальні посилання та елементи соціальної взаємодії підвищують залучення користувачів.
- Простий геймплей: Більшість міні-додатків пропонують простий та доступний геймплей.
- Доступність додатків: Telegram використовується понад 950 млн. чоловік, і більшість з них може запустити ігри прямо в месенджері.
Вплив Ігрових Програм на Telegram та Екосистему TON
Скоординована підтримка міні-додатків на основі блокчейну з боку Telegram та екосистеми TON сприяє зростанню обох проектів. У липні 2024 року Павло Дуров повідомив про 950 млн щомісячних активних користувачів Telegram, що на 50 млн більше у порівнянні з весною. У TON спостерігається аналогічне зростання активності: кількість транзакцій збільшилася з 24 млн. у січні 2024 року до 157 млн. у липні, а кількість нових акаунтів досягла рекордних 11 млн.
Команда TON оголосила залучити 30% користувачів Telegram до Web3-індустрії до 2028 року, що становить приблизно 500 млн осіб. Соціальний геймінг може стати важливим інструментом досягнення цієї мети, пропонуючи користувачам простий і зручний інтерфейс для взаємодії з цифровими активами. Однак, важливо враховувати, що більшість популярних ігрових проектів у Telegram поки що не мають прямої інтеграції з блокчейн-інфраструктурою, що обмежує їхній потенціал для повного залучення користувачів до Web3.
Соціальний геймінг Telegram має величезний потенціал для залучення нових користувачів в екосистему TON і Web3 в цілому. Ігрові програми пропонують простий та доступний спосіб взаємодії з цифровими активами, що може допомогти у популяризації блокчейн-технологій серед широкої аудиторії. Однак, для досягнення довгострокового успіху та сталого зростання необхідна глибша інтеграція з блокчейн-інфраструктурою та створення стимулів для активної участі користувачів у Web3.