Підрозділ проекту Polygon, Polygon Zero, звинуватив розробників Matter Labs у копіюванні вихідного коду зі своєї бібліотеки Plonky2.
«Існує спокуса використовувати чужу роботу без вказівки авторства, робити заяви, що вводять в оману, про цю роботу для маркетингової реклами і присвоювати чужі ідеї. У цьому режимі розробка з відкритим вихідним кодом – це гра з нульовою сумою, а проекти з відкритим вихідним кодом – це ресурси, які потрібно використовувати», – заявили у Polygon.
Імовірно, скопійований код знайшли в zkSync, конкуруючому рішенні для масштабування рівня 2 для Ethereum. Однак у Matter Labs спростовують ці твердження.
У Polygon Zero заявили, що Matter Labs нещодавно випустив систему Boojum з великим обсягом коду, скопійованого із компонентів її рекурсивного SNARK Plonky2. На думку Polygon Labs, код увімкнули без вихідних авторських прав або явної атрибуції початкових авторів. Також команда проекту зазначає, що Boojum дуже подібна до бібліотеки Plonky2.
"Використовується та ж стратегія паралельного повторення для підвищення надійності в невеликій області", - йдеться в повідомленні.
Крім того, Polygon зазначив, що Matter Labs позиціонує Boojum у 10 разів швидше, ніж Plonky2.
«Цікаво, наскільки це можливо, враховуючи, що критично важливий для продуктивності арифметичний код полів безпосередньо скопійований з Plonky2?» — запитали Polygon.
На закінчення автори звернення нагадали, що наближаються до випуску Plonky3, нової бібліотеки, яка радикально покращує продуктивність Plonky2 та Starky. Тим не менш, брати чужу роботу і представляти її як свою власну, не відповідає етики Ethereum. Спільнота Ethereum заслуговує на найкраще, уклали в Polygon.
У Matter Labs відкрили zkSync Era для користувачів наприкінці березня, за кілька днів до запуску віртуальної машини Ethereum (EVM) із технологією zero-knowledge від Polygon. Команда проекту витратила на тестування та аудит майже $4 млн. Тоді ж голова проекту Алекс Глуховскі заявив, що «технологія є абсолютно новою, і люди повинні це розуміти».