Європейська комісія представила концепцію Web4, приступивши до розвитку «віртуальних світів, що відображають цінності і принципи ЄС».
За словами комісара блоку з питань внутрішнього ринку Тьєррі Бретона, Європейський Союз буде інвестувати у впровадження та розширення нових технологій. Крім того, резиденти ЄС отримають інструменти та навички, щоб «безпечно та впевнено користуватися віртуальними світами».
Як працює Web4
ЄК визначає Web4 як конвергенцію штучного інтелекту, Інтернету речей, блокчейну, віртуальних світів і доповненої реальності.
«На додаток до третього покоління інтернету, яке зараз розробляється, Web3, наступне покоління під назвою Web4, забезпечить інтеграцію між цифровими та реальними об'єктами та середовищами, а також покращить взаємодію між людьми та машинами», – сказав керівник підрозділу.
План ЄС спрямований на розвиток локального бізнесу Web4 та встановлення глобальних регуляторних стандартів. Програма підтримки цієї ініціативи називається «Партнерство у віртуальних світах в рамках програми «Горизонт Європа». Він був розроблений для створення «промислової та технологічної дорожньої карти для віртуальних світів».
Крім того, європейська влада представить імерсивне міське середовище під назвою CitiVerse, яке буде використовуватися для міського планування та управління, а також європейський віртуальний людський близнюк для моделювання методів лікування.
«Web 4 і віртуальні світи принесуть користь для здоров'я, сприятимуть переходу до зеленого середовища і краще передбачають стихійні лиха», – сказала Маргрете Вестагер з Europe Fit for the Digital Age.
Ризики для здоров'я через метавсесвіт
Примітно, що всього пару тижнів тому Дослідницька служба Європарламенту (EPRS) заявила, що метавсесвіти становлять загрозу як для психічного, так і для фізичного стану користувачів віртуальної реальності.
Згідно EPRS, при надмірному використанні віртуальна реальність може викликати проблеми з психічним здоров'ям і знизити фізичну активність. Крім того, існує високий ризик того, що метавсесвіт посилить залежність людей від соціальних мереж та онлайн-ігор.